Dit scenario is nu al een curiositeit. In de jaren '90 wilde de redactie meegaan met hun tijd en moedigden me aan om moderne dingen te gebruiken in mijn Duck scenario's. Zoals CDs en (slik!) computers.
Computers waren toen nogal nieuwe verschijningen, en ik herinner me dat één van mijn eerste computer plots afgekeurd werd met het commentaar: "Misschien begrijpen onze kinderen dit verhaal, maar wij kunnen het niet waarderen".
In elk geval,gaandeweg viel alles op zijn plaats en ik schreef andere scenario's die wel geaccepteerd werden.
Zoals deze, waarin Zwarte Magica zichzelf verandert in een... floppy!
Wie herinnert zich wat floppy's waren? Je kon er ruimschoots 1,4 Megabytes op wegschrijven! Ongelooflijk practisch!
Om Magica uit de centrale computer van Duckburg te krijgen, maken de neefjes haar de hoofdpersoon (of liever het slachtoffer) van een video game. Nog zoiets wat ouders in die tijd nauwelijks konden waarderen.
(In feite dacht ik dat ik nooit scenario's met Magica had gedaan, omdat ik het personnage veel te een-dimensionaal vind, maar kijk eens aan, hier is er eentje!)
====================
This story is already a curiosity. In the '90s the editors wanted to move with their time and encouraged me to use modern things in my Duck stories, like CDs and (gulp!) computers.
Computers were pretty new at the time, and I remember one of my first computer plots was refused, with a commentary like: "Maybe our kids will understand this story, but we certainly don't appreciate".
Anyway, eventually everything fell in place and I did other stories that were accepted.
Like this one, where Magica DeSpell turns herself into a... floppy disc!
Who remembers floppy discs? They could contain no less than 1.4 Megabytes! Incredibly practical!
To get her out of Duckburg's central computer, the nephews make her the subject (or rather victim) of a video game, which was another thing parents did not appreciate at all at the time.
(In fact, I was convinced I never did stories with Magica, as I find the character much too one-dimensional, but lo, I did!)
Story code: H 95057
Pencils: Mau Heymans
Ink: Peter Collé
Date of first publication: June 2, 1995